Como jogar Katopi? Leia aqui: Como jogar Kakopi

Como você toca Katopi?
Funciona algo assim: as crianças estão sentadas lado a lado no chão, todas com as pernas esticadas como uma galinha que vai para a panela; Então uma criança fica de pé, segurando uma colher de pau, e está tocando as pernas da sessão enquanto canta “Kakopi, Kakopi”; Quem tem uma perna tocada tem …

Com um giz, desenhe um labirinto no chão e as crianças devem começar na extremidade externa do desenho (elas podem ficar de pé ou usar uma pedra para representar cada jogador). Para avançar ao longo do caminho, os jogadores os levam para ou o vencedor de cada rodada avança para a próxima posição.

* “Fogo na montanha!”Todos os jogadores pulam e respondem” fogo!”Mas eles permanecem de costas. * “Fogo no Rio!”Jogadores respondem” fogo “, mas não pule. O líder indica outros lugares para fogo e sempre os jogadores respondem “fogo” sem pular.Por um lado, está escrito “terra” no outro “mar”. A princípio, todas as crianças podem estar do lado da terra. Quando eles ouvem “mar!”, Todos devem pular para o lado do mar. Quando eles ouvem “terra!”, Pule para o lado da terra.

Como jogar ayatori

Ayatori, ou "Cama de gato"

Por sua presença em culturas tão diferentes, é incerto desenhar sua origem, pois cada nação desenvolveu técnicas e desenhos para jogos semelhantes. Para jogar, é necessário ter apenas uma corda mais maleável que permita torcer e cruzar sem machucar as mãos.Para começar o jogo, Cabriola precisa jogar a bola para cima e para trás, e outra criança no grupo se esconde. Depois, o grupo pergunta “Cabriola, onde está a bola”, e Cabriola tem que adivinhar quem ela é. Se ele conseguir adivinhar, a criança que escondeu a bola se torna a nova cabriola.

As regras de um jogo determinam a sequência de turnos, os direitos e obrigações de cada jogador, além dos objetivos a serem alcançados.

Pequena garrafa

No centro do espaço para o jogo (pode ser um tribunal ou qualquer outro espaço livre), uma equipe enche e esvazia garrafas com areia. Enquanto isso, a outra equipe joga uma bola, tentando bater nas pessoas no centro. A dinâmica se assemelha ao jogo em chamas.

Como jogar Mar Vermelho

"Rio Vermelho" – Uma das crianças do grupo está à frente dos outros que estão encostados a uma parede/portão/parede. Estes falam em voz alta: "Queremos atravessar o rio vermelho!". Aquele que está à frente respostas: "Apenas com uma condição!". Todo: "Qual é".

Também conhecido como "saltar", "Pula" e "carniça", É uma piada generalizada no Brasil, tendo sido imortalizada pelas mãos de Candido Portinari. Os participantes pulam um sobre o outro descansando a mão na parte de trás dos jogadores agachados, "vedação" A parte de trás do amigo.

Escolha um jogador para ser Mamba (cobra). A cobra corre ao redor da área marcada e tenta pegar os outros. Quando um jogador é pego, ele segura os ombros ou a cintura do jogador que representa a cobra e assim por diante. Somente o primeiro jogador (a cabeça da cobra) pode levar outras pessoas.

Distribua saco de pano e três feijões para cada participante. Cada um separa e coloca alguns de seus feijões na bolsa. Um participante precisa adivinhar quantos grãos os outros colocam na bolsa. A cada sucesso, ele pega um de seu jogo feijão.

A missão do jogo de taco / apostas é mudar de base cruzando os clubes no meio do campo, o que é equivalente a 01 ponto. Ganhe a piada aqueles que primeiro adicionam os 12 pontos. Quem começa o jogo com o clube em mãos é uma grande vantagem. Fique a ponta!0: 34clipe sugerido · 60 segundos Africanine (Osani) – YouTube

Quais são as regras

Significado de regra

Princípio do substantivo feminino que serve como padrão; norma, preceito. Expressão de ordem; Disciplina: uma casa com ordens. Exemplo a seguir; Modelo: eu usei as regras do seu projeto.Quando você perde, você deve anunciar que perdeu. Pode ser em voz alta, na internet, por escrito ou de qualquer outra maneira.

As regras dos jogos são simples: uma das crianças é escolhida para correr e "colar" os outros participantes do grupo. Se ela colar um dos participantes, ele fica parado, até que outra criança está se inclinando contra ela, tirando -a para voltar para brincar.

Colméia de açúcar

A piada aqui é separar a forma projetada do resto do doce, tanto que geralmente é vendido com uma agulha para a pessoa tentar "Arrancar" O formato projetado. Mas como a mistura contém 99% de açúcar, o menor erro pode quebrar todo o disco.Quando a medusa se vira, as crianças se aproximam. Quando Medusa se vira de frente para as crianças, elas precisam paralisar e se transformar em pedra. A criança que se move tem que voltar para a linha de partida. Ganhe o jogo a criança que se inclina com a mão em Medusa.

Como brincar de cor

O pique de cor tem regras muito semelhantes às da captura como você sabe. Nele, o apanhador deve escolher uma cor e dizer aos outros que são. Seguindo, todo mundo tem que correr e dizer na cor que foi solicitada. Pode ser qualquer coisa, desde as roupas de um amiguinho até uma flor ou placa.

O objetivo é lançar a bola e alcançar um membro de outra equipe. Para isso, a bola deve acertá -lo e cair no chão depois de tocá -lo. O participante de sucesso vai para o "cemitério", espaço atrás do campo oponente. A morte, no entanto, não significa a partida do jogo.

[Jogo tradicional]

Em uma roda, todos se sentam no chão. Um dos participantes deve ser deixado de fora, com uma bola na mão. Ele gira ao redor da roda cantando: “Olha, o ovo está podre” e todos na roda respondem: “É picada”. O participante com a bola pergunta: “Onde eu coloco” e o grupo responde: “Na lata de lixo”.Banyoka trabalha com a coordenação do grupo geral e emergiu de uma adaptação originária da Zâmbia e Zaire, países do continente africano. Para organizar este jogo, é necessário definir: uma faixa, com linha de partida e chegada. Divida jogadores em dois ou três grupos.

Ligue para as crianças e lembre -se de sua infância com elas

Um dos participantes vai para o grupo oponente e atinge levemente as mãos de todas as crianças dizendo: “Barra-“. Minha mãe contou a ela daqui: 1, 2, 3 ”. Quando a frase termina, ela atinge mais forte na mão do colega e corre para o seu campo.


Cada jogador, ou grupo, recebe uma placa em forma de melancia e o mesmo número de sementes a serem posicionadas nele. A cada rodada, um jogador ou grupo, deve reproduzir os dados e remover o número de sementes desenhadas. Vitórias que podem remover todas as sementes antes.

Como jogar o jogo de melancia

Cada jogador recebe um x de sementes. É decidido quem vai começar o jogo. O jogador joga os dados e o número que cai é igual ao número de sementes que ele deve colocar em seu "fatiar" . No final, o jogador deve pegar o número exato nos dados.Leia abaixo as 10 regras básicas de boas maneiras: 1) “Por favor” e “obrigado” 2) Peça desculpas.3) Cumprimente todos que conhecem.4) respeito pelos anciãos.5) Obrigado sempre que necessário.6) Não interrompa os diálogos.7) cumprir com o combinado.8) Saiba como se apresentar.As regras de um jogo são os elementos que definem sua coerência e estrutura. Embora o mesmo jogo possa ser praticado com variações, certas mudanças em um padrão de regras podem dar origem a novos jogos.Entenda o que é o distúrbio de ruptura de oposição (TOD)

Como perder o medo de jogar bola nº 1 preste atenção ao seu diálogo interno. A maioria dos humanos repetem frases negativas, e a partir disso criam um ambiente tóxico em sua mente.#2 Crie pensamentos positivos.#3 se envolva com seu estilo de jogo.#4 sorria!#5 Defina seus objetivos.Uma das crianças será escolhida para ser a “mãe polenta” e as outras serão as “crianças”. A criança escolhida como mãe deveria encenar que está fazendo polenta. Atraído pelo cheiro saboroso, as “crianças” irão para a “cozinha” para iniciar o diálogo: crianças: – Mãe, o que você está fazendo

0: 20clipe sugerido · 57 Secondshora de jogo, sapos! – Prof. Fernanda – Lendo e ouvindo

Como jogar chocolate

Todo mundo canta enquanto atingem a mão do outro: "Chocolate inglês/ está na boca do cliente/ qualidade superior/ um, dois e três". Quem dá o tapa na mão quando todo mundo diz "três" terá que tentar pisar no pé de alguém. Quem tem o pé escalonado vai sair do jogo.As regras: consistiam em cobrir os olhos de alguém e se perguntar: “É isso”. Se fosse, foi escolhido “Pear, uva, maçã e salada mista”. Pear era um aperto de mãos, a uva valeu a pena abraçar e maçã, beijar no rosto. O topo da linha era a salada mista, que deu beijo na boca.

Escolha um jogador para ser Mamba (cobra). A cobra corre ao redor da área marcada e tenta pegar os outros. Quando um jogador é pego, ele segura os ombros ou a cintura do jogador que representa a cobra e assim por diante. Somente o primeiro jogador (a cabeça da cobra) pode levar outras pessoas."Rio Vermelho" – Uma das crianças do grupo está à frente dos outros que estão encostados a uma parede/portão/parede. Estes falam em voz alta: "Queremos atravessar o rio vermelho!". Aquele que está à frente respostas: "Apenas com uma condição!". Todo: "Qual é".Como jogar

O grupo escolhe quem será a bruxa (o apanhador). Quando a bruxa pega alguém, essa pessoa deve falar uma das seguintes palavras: pedra, árvore, ponte ou extintor. A criança que foi pega está na posição do objeto escolhido pela bruxa até que outro participante o salva.1. Pick é o jogo de cobrança para ligar. Uma criança toca a mão na outra e se torna o apanhador.Jogo do “Cookie Burnt”: o pai ou a mãe deve esconder um objeto em casa e as crianças devem encontrá -lo de acordo com os comandos “Hot” (quando perto do objeto) e “frio” (quando longe do objeto). Quem encontrar o objeto terá a oportunidade de escondê -lo.

Na prática, um grupo de meninos se encontra para jogar o jogo. Estes estão em torno de um pão e se masturbarem coletivamente. O jovem que ejacula pela última vez tem a obrigação de comer o pão em que todos os outros colegas ejacularam.